XIJIN TENG / ABOUT ME
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有感知力的
STORYTELLER
从太空到深空,我一直在想同一个问题:人在虚构关系里,在寻找什么?
01 / Origin
我怎么来到这里
从小是科幻迷。人类在宇宙尺度上的渺小,以及"我们到底在向谁诉说"这个问题,一直是我理解世界的底色。后来我开始玩乙女游戏,《恋与深空》深度玩家,也在 Character AI 上花了不少时间。
再后来,我在影视公司做 IP 开发、在电影节做品牌、在小红书写内容。这三条线看起来不相关,但我发现它们其实是同一个问题的不同形态:人在虚构关系里,在寻找什么?
02 / Observation
我观察到了什么
乙女游戏的情感设计有一个结构性悖论。
男主角是基于用户画像均值创造出来的——他本质上是一个商品,被设计成让尽可能多的人觉得"他是为我量身定制的"。但量身定制和批量生产在定义上互斥。一个男主角怕打雷,对大多数玩家可能很可爱,但那些完全不怕打雷的人,代入感就少了一块。游戏公司不会为此改剧情。
"如果说乙游还是在卖故事和造梦,AI 情感陪伴是一个会融入日常生活的长期陪伴——它没有需要妥协的固定人设。只有自己会忠于自己。"
这个矛盾在乙游里无解,因为内容是固定交付的。你消费的是一个预设好的故事,不是一段真正属于你的关系。所以"被背刺"的风险始终存在——游戏公司的决策和你的喜好之间,永远有一道缝。
AI 情感陪伴的逻辑是反过来的。它不是让你去适应一个预设人物,而是持续适应你。它不会"背叛"你,不是因为它更忠诚,而是因为它没有需要妥协的固定人设。
03 / Validation
我验证了什么
我做了一个叫「情绪焚烧炉」的小工具。粒子火焰动画 + Claude API 驱动,你把情绪扔进去,它帮你烧掉。不需要整理,不需要结构,直接发泄。
这个项目让我想清楚了一件事:AI 情感产品最难的不是技术,是什么时候该说话,什么时候该保持沉默。
我用过的 AI 工具
相关项目
Vibe Coded Tool
情绪焚烧炉 — 粒子动画 + Claude API 驱动的情绪释放工具
AI Short Film
《熵 / ENTROPY》— AI sci-fi 短片脚本,使用 Kling AI 完成视觉生成
04 / Still Thinking
我还没想清楚的部分
AI 陪伴产品说"只有自己会忠于自己"——但 AI 忠于的,是你的数据,还是你这个人?这两个东西不总是一样的。
作为一个想拍 sci-fi 的人,我最在意的问题是:当 AI 开始参与情感叙事的生产,"故事"这件事本身会变成什么?
我还在现场,还在想。